MINI THEATRE SERIES 02

BASH&SMASH! バッシュ&スマッシュ

遊び方説明書(WEB版)Rulebook (Web edition)

人数Players
2人2
時間Time
5〜10分5–10 min
年齢Age
6歳から6+

最終更新 2026.10.26Last updated 2026.10.262026年5月発行の説明書に対応Matches the printed rulebook (May 2026)

読みきれ。叩き込め!Read them. Strike hard!

やることはただ1つ。手札から1枚出すだけ。相手より大きい数字を出せば得点ゲット!しかし、相手のカードが裏向きだった場合は「パリィ」が発動し、得点を奪われてしまう。さらに、カードの合計が10になると「ラッシュ」突入!ラッシュ中はルールが反転し、小さい数字が勝利する。攻めるか受けるか。この一手を見切り、勝つのはどっちだ!?

There’s only one thing to do: play one card from your hand. Play a bigger number than your opponent to score! But if their card is face down, a “Parry” triggers and they steal the points. And when the cards add up to 10, it’s a “Rush”! During a Rush the rule flips and the smaller number wins. Attack or defend? Read this one move. Who will win!?

動画で見るWatch the Video

COMING SOON遊び方動画(準備中)How-to-play video in production

この動画だけで遊べるように、説明書の内容をひと通り紹介する予定です。This video will cover the full rules, so you can start playing from the video alone.

内容物Contents

数字カード:2セット(1〜10が1枚ずつ)Number Cards: 2 sets (one each of 1–10)

プレイヤーカード:2枚Player Cards: 2

星トークン:2個Star Tokens: 2

※頒布時期によってトークンの形状が多少異なる場合があります。ご了承ください。The token shape may vary slightly depending on when the game was distributed.

遊び方説明書:1枚Rulebook: 1

どんなゲーム?Game Overview

1.同時にカードを出し合う!1. Play Cards at the Same Time!

数の大きい方がヒットになる!勝った数字が得点。

The bigger number is a hit! The winning number is your score.

2.裏向きで出すとパリィ!2. Play Face Down to Parry!

相手の出した数字に関係なく得点を奪うことができる!

You steal the points no matter what number your opponent played!

STORY

大都市、グリッドシティでは至るところでバトルが行われていた。全てのバトルはショーとして配信され、勝者はポイントを手にする。この街で頂点に立てば願いが叶うという噂を信じてファイターたちは戦い続ける。

In the metropolis of Grid City, battles broke out everywhere. Every battle was streamed as a show, and the winner earned points. Believing the rumor that whoever reaches the top of this city gets their wish, the fighters keep on battling.

バッシュ
バッシュBash

行方不明になった兄“スマッシュ”を追ってグリッドシティにたどり着いた少年。まっすぐな性格で曲がったことが大嫌い。

A boy who came to Grid City chasing his missing brother, “Smash.” Honest and straightforward, he hates anything crooked.

リンリン
リンリンLinlin

グリッドシティのチャイナタウン育ちの少女。足技を使いこなすスピードファイター。勝気な性格で卑怯者が嫌い。

A girl raised in Grid City’s Chinatown. A speed fighter who masters kicks. Strong-willed, she hates cowards.

ゲームの準備Game Setup

  1. 任意のプレイヤーカードを選びます。(性能差はありません)
  2. キャラクターに対応する色の数字カードのセットを受け取り、手札として持ちます。星トークンも1つずつ持ちます。
  3. お互いの準備ができたら勝負を始めましょう!
  1. Choose any player card. (They all have the same abilities.)
  2. Take the set of number cards in your character’s color and hold it as your hand. Each player also takes one star token.
  3. When you are both ready, let the fight begin!

ゲームの進め方How to Play

プレイヤーは手札からカードを同時に出してバトルを行います。ヒットまたはパリィで得点を獲得し、これを1ターンとします。手札がなくなるまでを1ラウンド(最大10ターン)とし、2ラウンド先取したプレイヤーが勝利します。

Players battle by playing cards from their hands at the same time. You score with a Hit or a Parry, and this is one turn. A round lasts until your hands run out (up to 10 turns), and the first player to win 2 rounds wins.

  1. 手札からカードを出すPlay a Card from Your Hand

    お互いに手札からカードを1枚選び、「せーの!」で同時に出します。ヒット(攻め)は表向き、パリィ(受け)は裏向きで出します。パリィは1ラウンドに2回まで使用でき、連続して使うことはできません。使用したら、プレイヤーカードに星トークンを1つ置いてください。

    Each player chooses one card from their hand, and you both play it at the same time on “Ready… go!” Play a Hit (attack) face up, and a Parry (defend) face down. You can Parry up to twice per round, but not twice in a row. After you Parry, place a star token on your player card.

  2. 勝敗判定Decide the Winner

    お互いにカードを出したら、以下の表のとおりに判定します。

    Once both cards are out, decide the result using the table below.

    ヒット(攻め)Hit (attack)パリィ(受け)Parry (defend)
    ヒット(攻め)Hit (attack)数字の大きい方がヒット成功!The bigger number’s Hit succeeds!パリィが成功!The Parry succeeds!
    パリィ(受け)Parry (defend)パリィが成功!The Parry succeeds!打ち消しとなる。(捨て札)They cancel out. (Discard)

    ※お互いにヒットで同値の数字だった時も打ち消しとなります。If both players Hit with the same number, they also cancel out.

  3. 得点の獲得Score Points

    ヒットまたはパリィを成功させたプレイヤーは、カードを得点として獲得します。それぞれ決まった重ね方で手元に置きます。

    The player whose Hit or Parry succeeds takes the cards as points. Place them in front of you, stacked as shown below.

    この時、上にある数字が得点となり、2ターン目以降の得点は隣に並べていきます。打ち消しの場合は全て捨て札になり得点は発生しません。

    The number on top is your score, and from the second turn on, line up your points side by side. If the cards cancel out, they are all discarded and no one scores.

  4. ラッシュの発生A Rush Begins

    お互いがヒット(攻め)で出したカードの合計が10になったとき、ラッシュが発生します。お互いのプレイヤーはターンを継続したまま、追加でカードを出します。ラッシュ中はルールが反転し、小さい数字がヒット成功となります!また、合計が10になる限り、ラッシュは継続します。

    When both players Hit and the two cards add up to 10, a Rush begins. Both players continue the turn and play another card. During a Rush the rule flips, and the smaller number’s Hit succeeds! The Rush keeps going as long as the total is 10.

    ラッシュ時の得点は、最後に勝った数字×カードの枚数となります。最後に勝った数字をいちばん上にして、そのターンに出したカードを重ねます。

    In a Rush, your score is the last winning number × the number of cards. Put the last winning number on top and stack the cards played that turn under it.

    • ※5と5は同値ですが、合計が10になるためラッシュが優先され、打ち消しにはなりません。
    • ※ラッシュ中はパリィは使用できません。
    • ※ラッシュ中に打ち消しになった場合、それまでに出したカードは全て捨て札になります。
    • 5 and 5 are the same number, but they add up to 10, so the Rush takes priority and they do not cancel out.
    • You cannot Parry during a Rush.
    • If the cards cancel out during a Rush, all cards played up to that point are discarded.

ラウンド、ゲームの終了End of the Round and Game

手札がなくなったら、そのラウンドは終了です。それぞれが獲得した得点を合計し、得点の高いプレイヤーがラウンドの勝者となります。

When your hands run out, the round ends. Each player adds up the points they took, and the player with the higher score wins the round.

勝者が決まったら、再度「ゲームの準備」を行い、次のラウンドを開始します。先に2ラウンド先取したプレイヤーがゲームの勝者です。勝利したプレイヤーはプレイヤーカードを裏返し、勝利セリフを相手に見せつけましょう!

Once the round has a winner, do “Game Setup” again and start the next round. The first player to win 2 rounds wins the game. The winner flips their player card over and shows off their victory line to the opponent!

注意(必ずお読みください)WARNINGS

  • 小部品があります。誤飲・窒息の危険がありますので、3才未満のお子様には絶対に与えないでください。
  • WARNING: CHOKING HAZARD — Small parts. Not for children under 3 years.

更新履歴Update History

  1. WEB版を公開しました。Web edition published.

ルールが変わった更新には ルール変更、印刷した説明書の誤りを直した更新には 訂正 の印を付けます。Updates that change the rules are marked Rule change, and fixes to errors in the printed rulebook are marked Correction.